【发布时间】:2010-12-14 00:00:40
【问题描述】:
是否可以使用 OpenGL 渲染场景,而不是以某种方式将渲染图像复制到使用 CUDA 的二维数组?我需要将结果放在bool picture[resX][resY] 数组中,其中 true = 彩色像素,false = 空白空间。
感谢任何建议!
【问题讨论】:
标签: opengl multidimensional-array rendering cuda
是否可以使用 OpenGL 渲染场景,而不是以某种方式将渲染图像复制到使用 CUDA 的二维数组?我需要将结果放在bool picture[resX][resY] 数组中,其中 true = 彩色像素,false = 空白空间。
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标签: opengl multidimensional-array rendering cuda
您可以在 OpenGL 中渲染到 PBO,然后将其映射到 CUDA 纹理。查看 OpenGL 互操作文档中的一些指针
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