【发布时间】:2012-10-16 06:30:39
【问题描述】:
我正在尝试使用 OpenGL 可视化图形。我有 3D 空间中带有点的顶点缓冲区,以及指定顶点之间的线的索引缓冲区。我使用 glDrawElements 来绘制图形。一切正常。问题是我需要可视化边缘权重。我的问题是边缘权重是成对属性,我不知道如何将这些信息放入我的着色器中。我能想到的唯一解决方案是使用 DrawRangeElements 单独绘制每条边,并在每次调用之间设置边权重。有更好的方法吗?
【问题讨论】:
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什么是“成对属性”?
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给定顶点 A 和 B,我想要一些方法来访问描述它们之间的边/线的属性。在这种情况下重量。我基本上想为我绘制的每一行访问缓冲区中的一个属性(同时仍然使用索引缓冲区)。我希望有某种方法可以在几何着色器中做到这一点。
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2D 纹理中的邻接矩阵会起作用吗?每个 x/y 点的像素值将是节点 x 和节点 y 之间的边权重。
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如果我的图表很小的话。不幸的是,我构建的图最多可以有 700 万个顶点。 :|谢谢你的建议:)
标签: opengl