【发布时间】:2015-01-06 14:35:45
【问题描述】:
所以,我目前正在开发 LibGDX 中的游戏。
我有一个扩展 Sprite 的类“GraphicSprite”。
public class GraphicSprite extends Sprite{
public GraphicSprite(Texture texture){
//WHERE WOULD I IMPORT THE TEXTURE TO THE SPRITE THAT'S BEING EXTENDED?
//SHOULD BE SOMETHING LIKE THIS? "this.(classBeingExtended) = new Sprite(texture);
}
}
创建 SPRITE 时,必须输入一些变量。
testSprite = new Sprite(TEXTURE HERE);
但是,我想创建 GraphicSprites(扩展 Sprite)。 所以如果我这样做:
testGraphicSprite = new GraphicSprite(new Texture(".."));
如何设置纹理?
【问题讨论】:
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我真的不明白这个问题在问什么以及它与此有何关系:/
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对不起,我把这个问题误读为调用超类的构造函数,而不是同一个类的构造函数。我的错。不过,这似乎是一个以前在这里肯定已经回答过的问题。也许有人可以找到它并链接到它。
标签: java android libgdx textures sprite