【发布时间】:2017-11-16 09:04:34
【问题描述】:
我正在为 Canvas UI 寻找类似于 OnBecameVisible 的方法。 MonoBehaviour.OnBecameVisible()
以便我可以根据需求加载和卸载图像资源。但我无法找到任何有用的东西。 我有这种页面,其中包含 250 多种鲜花信息,因此我必须为此管理我的纹理资源。
如果我禁用图像组件,则页面会在游戏中正确加载,否则当我加载此页面时,由于图形内存需求过多,游戏会在 iPhone 设备中崩溃。
所以为了管理资源加载和卸载,我需要一些方法。
【问题讨论】:
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这能回答你的问题吗? Canvas: Detect if it is visible in browser