【发布时间】:2015-09-12 23:24:51
【问题描述】:
我在我的 2D 游戏中创建了一个 Quad 作为 GameObject 的子对象,以创建滚动天空。我在 Quad 中添加了一个脚本,并将以下代码放在 Start 中
var mr = GetComponent<MeshRenderer>().sortingLayerName = "Foreground";
精灵位于背景排序层。 我尝试将 Quad 放在 UI 层上,看看是否有帮助,但它不会改变任何东西。
有什么建议吗?
【问题讨论】:
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这是新的UI系统还是旧的UI系统
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标签和图层设置中的排序图层顺序是否正确?如果是这样,请尝试更改 Quad 的 z 位置。
标签: unity3d