【发布时间】:2012-06-15 19:40:50
【问题描述】:
大家好,我正在尝试使用 2d 精灵角色制作 3d 游戏。我正在将我的精灵作为平面模型从搅拌机中加载,并且已经应用了纹理。
我目前正在对精灵进行 alphablending,但看起来网格仅采用背景颜色,而不是其后面的精灵的颜色。下图显示我在说。
https://www.dropbox.com/s/matk2urmnwtklrs/errors2.jpg
是否可以正确地对我的图像进行 alpha 混合,以使它们看起来正确透明?我目前正在寻找如何进行 alpha 测试而不是 alpha 混合,因为我认为这也可能有助于解决这个问题;但是,我需要有关如何在代码中执行此操作的帮助
【问题讨论】:
标签: 3d textures xna-4.0 sprite alphablending