【发布时间】:2011-01-05 07:41:54
【问题描述】:
这个网站在帮助我进行游戏开发方面真的很棒,但是我无法找到以下问题的答案(我自己也无法解决)。
我正在尝试在我的游戏中进行矩形碰撞。我的想法是 1) 获取原始碰撞边界矩形 2) 转换纹理 (pos/rot/scale) 3) 将项目的因子变化转换为矩阵,然后使用该矩阵更改项目的原始碰撞边界。
但是,我的纹理包含很多透明度,透明度会影响纹理的整体高度/宽度(我这样做是为了保持二维的幂)。
我的问题:如何创建一个矩形来形成忽略对象周围透明度的尺寸。如下图:
【问题讨论】: