【问题标题】:Monogame - removing individual pixels from a textureMonogame - 从纹理中删除单个像素
【发布时间】:2015-03-25 22:58:09
【问题描述】:

我只是在寻找有关 Monogame 中像素和纹理的一些建议。

我希望能够从纹理中移除一些像素,以生成某种火山口外观(当我的火箭撞到障碍物时)。

到目前为止,我有两种方法可以做到这一点,

  1. 将像素的颜色着色为与背景的颜色相匹配,以产生它们消失的错觉。

  2. 彻底删除它们。

我想知道是否可以从纹理中删除单个像素。我知道如果你创建一个项目列表,你可以使用内置函数“List.RemoveAt()”从列表中删除一些东西,这可以为纹理中的单个像素实现吗? :)

任何关于该主题的帮助都会很棒:)

【问题讨论】:

    标签: textures monogame pixels


    【解决方案1】:

    我想出了一种透明地遮挡纹理的一些像素的方法,如果其他人正在寻找我可以提供帮助的方法:)

    【讨论】:

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