(1) 关于 Chipmunk,简短的回答是是的,你应该立即下载 Chipmunk,向这个家伙捐赠一些东西,然后开始学习它。
使用它一天左右基本上可以回答您的所有问题。如果您想使用物理游戏,您将需要参与其中。
(2) 你问的是使用近似值(“只是”一个矩形)而不是更精确地形状像你的宇宙飞船的东西。 事实上,您可能会惊讶地发现,这正是您从小就玩过的所有著名大牌游戏中通常的做法孩子们!实际上,有时您可能只使用 A DOT (!) 来检测碰撞。
您在生产中可能会尝试一个更复杂的模型,然后玩几个小时然后看看,它实际上是否比简单的点或矩形模型更好玩。
如果您确实想制作更复杂的模型 - 只需制作一个!使用您当前的系统从三个或四个矩形构建它。尝试它们“相互对抗”,并“首先检查一个大的”以查看它是否甚至彼此靠近(有点像简单的空间散列)。
您会发现,当您使用 Chipmunk 时,您现在知道必须在阅读此消息后立即开始,您只是以同样乏味的方式构建它。这不是灵丹妙药。但是,如果您要使用“更复杂的模型”,是的,最好使用标准的花栗鼠来完成工作 - 它会更快更好地完成。有很多东西要学,你应该跳下去!
(3) Unity 不仅仅适用于 3D 最后,如果你想以聪明的方式来做这件事,你必须使用 Unity3D,它将让您访问非常金属,即芯片组上的 Nvidia 物理。请注意,unity 也适用于 2D 游戏 - 您只需在 unity 中单击一个按钮即可使用 2D 投影(许多品牌的 2D 游戏都是这样做的)。
如果你使用这种方法,你可以(如果你愿意的话)拥有“绝对精确”的物理,模型的每个角落和缝隙都被建模。
这样做有什么缺点?啊哈...问题是,您需要游戏中所有内容的出色实际 3D 模型! (就像你看到他们在你最喜欢的皮克斯蓝光附带的“我们如何制作电影”的特殊功能中看到的那样。)要做到这一点,你需要像 autodesk、maya 之类的东西。您很可能会从数字道具店购买一些现成的模型(无需构建“椅子”,因为它已经完成了 1000 次,您可以花 10 美元购买一把)。
(Unity3D 完全免费使用几个月,你看看它是否能赚钱。)
顺便说一句,在花栗鼠前面 --- 你可以只使用 Corona,它非常易于使用,并且完全内置了类似花栗鼠的物理特性,而你无需付出任何努力!您可以在比写这封电子邮件更短的时间内完成整个游戏。您可能已经在销售您的游戏并考虑下一款游戏。或者,你可以使用“Cocos”,它确实内置了一个类似花栗鼠的物理库。我个人(只是我)不喜欢也不会接触 cocos - 但当然很多游戏都使用它。
(对我来说,使用 cocos 这个“白痴”产品似乎毫无意义,而您可以继续使用 Corona,这是一个“白痴”产品但非常容易使用,1000x更扎实,完成产品并开始赚钱的速度可能快 10 倍。)
诺埃尔总结:
所以在某种意义上使用 Unity3D(因此,你的计算机芯片上的实际 nvidia 物理)是如果你想要详细的角落和裂缝碰撞的最终解决方案. 再往下走,Chipmunk 正是你应该在 ifone/ipad 上用于 2D 物理的东西——它正是所有著名游戏中使用的东西我们非常了解。你需要学习一些才能做到这一点 - 它非常有趣。 如果你愿意,最后直接让你当前的模型变得更复杂 - 通过添加更多矩形来滚动你自己的模型!
第四点是,一定要记住,在游戏中,令人惊讶的是,你经常可以使用非常简单的物理原理(通常比一个矩形更简单!! - 只是一个该死的点 - 即,简单地测量中心之间的距离!)在竭尽全力测试更详细的物理之后,你会在第五次进行测试,并找出最简单的物理原理是什么。