【发布时间】:2011-11-11 02:13:49
【问题描述】:
我希望创建和操作具有整数内部格式的纹理(用于与 opencl 的进一步互操作)。但是,在映射此纹理的问题上,我似乎错过了一些重要的事情。这是一个代码示例,它会说更多。可以通过定义 INTERNAL 和 DATACOPY 变量来切换内部格式。
如果我对纹理使用浮点标准化内部格式(GL_RGBA、GL_RGBA),效果会很好。示例代码将绘制嘈杂的彩色图像。但是一旦我切换到 (GL_RGBA8UI, GL_RGBA_INTEGER) 窗口就会变黑。
问题可能只是我的配置(nvidia fermi-arch)。因此,对于指出我的问题根源的任何帮助表示赞赏。
import pygame
from OpenGL.GL import *
import os
XLEN, YLEN = 320, 200
INTERNAL, DATACOPY = GL_RGBA, GL_RGBA
#INTERNAL, DATACOPY = GL_RGBA8UI, GL_RGBA_INTEGER
pygame.init()
pygame.display.set_mode((XLEN, YLEN), pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL, 24)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, XLEN, YLEN, 0, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glDisable(GL_DEPTH_TEST)
tex = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, INTERNAL, 256, 256, 0, DATACOPY, GL_UNSIGNED_BYTE, os.urandom(4 * XLEN * YLEN))
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex2f(0.0, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 0.0)
glVertex2f(XLEN, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 1.0)
glVertex2f(XLEN, YLEN)
glTexCoord2f(0.0, 1.0)
glVertex2f(0.0, YLEN)
glEnd()
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
pygame.display.flip()
glDeleteTextures(tex)
pygame.quit()
【问题讨论】:
标签: opengl pygame textures pyopengl