【发布时间】:2017-10-18 10:17:48
【问题描述】:
我正在尝试将静态 Texture2D 资源传递给库,但它只需要 RGB24、RGB32 或 RGB32A。这些是未压缩的,所以以这种格式存储我的纹理并不是一个真正的选择,它会是巨大的。
如果我的 Texture2D 以压缩格式存储,如何在内存中将其转换为 RGB24(或 RGB32)?
我知道如何创建具有正确格式和大小的新纹理,我只是不知道如何在没有着色器和渲染目标等的情况下移动图像数据,但我认为有一种更快更简单的方法。
那么,在 C# 中,如何将压缩的纹理资源转换为内存中的 RGB24?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d textures image-conversion