【发布时间】:2012-08-29 16:30:02
【问题描述】:
我有一个使用 OpenG-ES 2.0 绘制一些对象的应用程序。该应用程序无法在某些三星设备上呈现。我尝试调试,似乎顶点和片段着色器有问题。
这是我的着色器代码:
顶点着色器:
attribute vec3 Position;
attribute vec4 SourceColor;
varying vec4 DestinationColor;
uniform mat4 Projection;
uniform mat4 Modelview;
uniform mat4 CordTransform;
attribute float flag;
attribute float clubColorFlag;
attribute vec2 TexCoordIn; // New
varying vec2 TexCoordOut; // New
varying float flagS;
varying float flagClubColorS;
void main(void) {
gl_Position = Projection * Modelview * vec4(Position,1.0);
flagS = flag;
flagClubColorS = clubColorFlag;
if (clubColorFlag == 1.0) {
DestinationColor = vec4(0.190,0.309,0.309,1.0);
}
else {
DestinationColor = SourceColor;
}
exCoordOut = TexCoordIn;
gl_PointSize = 1.0;
}
片段着色器:
varying lowp vec4 DestinationColor;
varying lowp vec2 TexCoordOut; // New
uniform sampler2D Texture; // New
varying lowp float flagS;
varying lowp float flagClubColorS;
void main(void) {
gl_FragColor = DestinationColor;
if(flagS == 1.0){
gl_FragColor = DestinationColor;
}
else if (flagClubColorS == 1.0) {
gl_FragColor = DestinationColor;
}
else if (flagS == 0.0){
gl_FragColor = DestinationColor * texture2D(Texture, TexCoordOut); // New
}
}
我不确定是什么问题,但是如果我在片段着色器中注释掉 if-else 部分,我会得到纹理统一 -1。在其他情况下,它为零。两个着色器都编译没有任何错误。
跟精度有关系吗?请帮我调试问题。
【问题讨论】:
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我得到纹理统一 -1 你确定这是你的问题吗?如果你不在着色器中使用制服(它被注释掉了),那么编译器摆脱它是合法的。您的制服返回 -1,因为它没有在任何地方使用。
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我在调试时注释掉了该代码。即使该代码未注释,设备上的渲染也会失败。在这种情况下,纹理均匀度为 0。
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0 是制服的合法值,这没有错。
标签: android opengl-es-2.0