【发布时间】:2020-03-03 20:54:42
【问题描述】:
我修改了一个旧代码 (OpenGL 2.1),它使用 glTexImage2D 和 GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV 纹理目标。我注意到,当我设置一些压缩的内部格式时,例如 GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT 它不适用于 GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV (我得到一个白色纹理)。我已经测试了其他场景并且一切正常,即带有压缩内部格式的 GL_TEXTURE_2D,带有非压缩内部格式的 GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV。这是否意味着 GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV 不能与压缩格式一起使用?
【问题讨论】:
标签: opengl