【发布时间】:2011-07-31 23:02:06
【问题描述】:
我的游戏已经包含一个 1024x1024 大小的图集,因为我知道这是纹理的最大大小。问题是我需要大约 1-2 个这些 1024x1024 纹理。那应该给我 3 个 glBindTexture() 调用,我知道这是巨大的性能拖累。我还没有测试它,因为我目前有其他问题,但这会大大减慢我的应用程序吗?还有其他解决方案吗?
【问题讨论】:
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我不认为三个
glBindTexture会拖累性能。至少不在你应该担心的范围内。