【问题标题】:OpenGL Geometry Shader Mac OS XOpenGL 几何着色器 Mac OS X
【发布时间】:2010-11-16 10:53:37
【问题描述】:

我正在尝试通过几何着色器进行简单的传递以在 Mac OS X 10.6 下工作。代码编译和链接没有问题,但由于某种原因,没有几何图形被绘制到屏幕上。这是我的着色器代码:

#version 120
#extension GL_EXT_geometry_shader4: enable

void main()
{
    gl_Position = gl_PositionIn[0];
    EmitVertex();

    EndPrimitive();
}

如果有人能帮忙,我将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: cocoa opengl geometry-shader


    【解决方案1】:

    事实证明,问题根本不在着色器代码中。显然,在几何着色器中使用版本 120 时,您必须按如下方式设置输入和输出类型:

    glProgramParameteriEXT(shaderProgramID, GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT, GL_POINTS);
    glProgramParameteriEXT(shaderProgramID, GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT, GL_POINTS);
    

    之后一切都很顺利。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      几何着色器适用于整个图元。你的看起来只适合积分。如果您没有传入点数,则需要处理所有 gl_VerticesIn (count) 个顶点。

      【讨论】:

      • 最终计划是让着色器将一点处理成更复杂的几何体。现在我只是通过个别点。
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