【发布时间】:2017-04-14 03:51:40
【问题描述】:
给定一个(可能是开放的)具有密度纹理的网格和一些点,我需要根据网格上的密度分布这些点。
到目前为止,我已经提出了几种解决方案,其中一些有效,而另一些则无效。我尝试的算法之一是通过弹簧连接点并模拟分布直到平衡(或直到解决方案适合用户需要)。来源Retiling Polygonal Surfaces 不幸的是,对于更多的点(> 2k)来说,这有点慢,所以我需要一个可行的解决方案来处理更多的点。
我已经有了一些想法,但我想知道是否有一些标准解决方案。我尝试了谷歌,但我使用的关键字(分布密度离散)只出现了处理除我之外的其他问题的页面。因此,如果您指出要搜索的正确词,我已经很高兴了。
【问题讨论】:
标签: algorithm mesh approximation