【问题标题】:OpenGl ES 1.1 Screen Coordinates from Vertex CoordinatesOpenGL ES 1.1 来自顶点坐标的屏幕坐标
【发布时间】:2010-10-25 20:17:11
【问题描述】:

我正在处理程序中的选择功能,该功能将选择最接近特定接触点的顶点(iPhone 开发)。我找到这个点的想法是找到所有重要顶点的屏幕坐标,找到给出触摸点和那个顶点之间最小距离的屏幕顶点,然后使用关系得到对象顶点和对象坐标。

所以我的问题是,如何找到顶点的屏幕坐标?我正在使用 VBO。

【问题讨论】:

    标签: opengl-es


    【解决方案1】:

    只需将apply 你的GL_PROJECTIONGL_MODELVIEW 矩阵连接到你的顶点。

    【讨论】:

    • OpenGL-ES 没有 gluProject。
    【解决方案2】:

    由于 gluProject 在 OpenGL-ES 中不可用,您必须自己执行投影。

    This post 可能会有所帮助,即使它处理 NDS 上的 gl 实现。但是,接受的答案对一般情况有效。

    【讨论】:

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