【问题标题】:Visualizing The Project Tango Point Cloud可视化项目 Tango 点云
【发布时间】:2017-03-13 21:16:42
【问题描述】:

我正在做一些事情,我想知道为什么 Unity3D 的 Tango 开发人员选择通过操纵网格顶点而不是使用内置粒子系统来可视化点云?根据我的经验,在着色器中获得点似乎还有很多工作要做。尽管我几乎复制并粘贴了 Tango 的点云着色器以及许多其他问题,但无论出于何种原因,我都无法在着色器中调整点的大小。

【问题讨论】:

  • 您应该能够通过在着色器中使用 gl_pointSize 来调整点的大小。但在这种情况下,确实没有特别的理由使用网格与粒子系统。
  • 您到底是如何让 Tango 在 Unity3D 中工作而不每 30 秒崩溃一次的?
  • @PeterMorris 我按照 Tango 网站上的说明进行操作。 developers.google.com/tango/apis/unity

标签: unity3d google-project-tango


【解决方案1】:

如果使用得当,您可以在 Unity3D 上以 90fps 的速度完成 10 亿个点。您无法再调整 Unity 上的点大小。 Unity3D 刚刚从我们这里吹了 - (它仍在 DirectX 9 上工作)。忘记 gl_pointSize - 不工作;你必须为大小的点做几何着色器。

【讨论】:

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