【发布时间】:2012-01-21 23:39:48
【问题描述】:
我想在没有 open gl 但使用纹理的情况下进行绘制。我已经尝试过了,但是每当我使用纹理作为线条颜色进行绘制时,它都会像往常一样给出硬边。如何允许自然的褶边边缘(我有褶边纹理)?我希望它像速写本专业版的那样。
谢谢。
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"texture"];
UIColor* color = [UIColor colorWithPatternImage:image];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);
CGContextStrokePath(context);
【问题讨论】:
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我建议您添加示例图像来解释您的问题。就目前而言,至少对我而言,您的问题几乎没有意义。褶边与硬边有何不同?
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现在尝试理解它,我认为它更有意义。
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我仍然不清楚您的问题是什么。是你笔触的边界,还是你的纹理不是无缝的,因此在重复时会显示出粗糙的切割。换句话说,您看到的问题是位于笔划内部还是边缘?
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边缘不是平铺问题。两个都好
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你是不是故意含糊其辞,自相矛盾?
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