【发布时间】:2016-03-15 19:45:43
【问题描述】:
我可以为这个着色器的每个顶点实例制作不同的颜色吗?我必须将实例发送到 o.output 到碎片颜色吗?这是运行 Graphics.DrawProcedural (MeshTopology.LineStrip) 的 HLSL 的 Unity3d 实现;
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
StructuredBuffer<float3> buf_Points;
StructuredBuffer<float3> buf_Positions;
struct ps_input {
float4 pos : SV_POSITION;
};
ps_input vert (uint id : SV_VertexID, uint inst : SV_InstanceID)
{
ps_input o;
float3 worldPos = buf_Points[id] + buf_Positions[inst];
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_VP, float4(worldPos,1.0f));
return o;
}
float4 frag (ps_input i) : COLOR
{
return float4(1,0,0,1);
}
ENDCG
【问题讨论】:
标签: shader hlsl fragment-shader