【发布时间】:2020-08-08 05:49:17
【问题描述】:
总的来说,我对 opengl 和图形编程有点陌生。我认为我的问题很简单。我如何编写一个函数来获取屏幕坐标 (x, y) 并创建显示在屏幕上的 2d 几何图形?
【问题讨论】:
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从绘图的“想法”到在 OpenGL 帧缓冲区中实际获得该绘图之间还有很长的路要走。本教程的前几个步骤可以帮助理解主要元素:enib.fr/~harrouet/Data/Courses/OpenGlCoreTutorial/…
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我说我是 opengl 的新手,并不是完全没有头绪。我知道如何通过绑定顶点缓冲区对象和调用 glDrawElements 来绘制屏幕,我所需要的只是从屏幕空间到世界空间所需的数学步骤。
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那么也许本教程的步骤 04(变换)、05(齐次坐标矩阵)、06(投影)和 07(视点)可以带来一些有用的东西。
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我会尝试看看这是否有效。非常感谢!
标签: c++ opengl-es-2.0