【问题标题】:Issues with Converting Types in C# / Unity在 C#/Unity 中转换类型的问题
【发布时间】:2021-02-01 01:57:59
【问题描述】:

我正在开发一个 Unity 项目,该项目有一个带有四个 UI Button 对象的画布。当我加载画布时,我希望脚本检查每个 Button 并查看本地驱动器中是否保存了相应的图像文件,如果有,则在 Button 上显示该图像 - 这是通过 GetPictureandShowIt() 实现的,它适用于单个按钮。

我遇到的问题是在尝试循环浏览每个不同的按钮时。下面的脚本成功地循环通过按钮名称正确(所有这些都设置了必要的标签),但我无法使用适当的名称设置按钮变量:button = getCount[ButtonNumber]; 因此 GetPictureandShowIt() 方法无法将图像应用到下一个按钮。我收到 无法将类型“UnityEngine.GameObject”隐式转换为“UnityEngine.UI.Button”的错误

我还是 Unity/C# 的新手,所以如果这是一个直截了当的答案,我深表歉意。

public class LoadImages : MonoBehaviour
{    
    public Button button;
    public FloatVariable FrameNumber;
    public StringVariable GalleryName;
        
    int ButtonNumber = 0;
    int ButtonMax;
    private GameObject[] getCount;

    void Start()
    {        
        getCount = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Frame");
        ButtonMax = getCount.Length;         
        
        while (ButtonNumber <= ButtonMax)
        {
            button = getCount[ButtonNumber];
            GetPictureAndShowIt();
            Debug.Log("Frame#: " + getCount[ButtonNumber]);
            FrameNumber.value++;
            ButtonNumber++;
        }
   }
...

【问题讨论】:

  • 如果ButtonGameObject,那么您可以使用button = (Button)getCount[ButtonNumber]; 进行投射。或者将数组声明为private Button[] getCount; 来避免这个问题。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

使用GameObject.FindGameObjectsWithTag("Frame");,您将获得GameObject 而不是Button 类型。检查docs

也许您需要: button = getCount[ButtonNumber].GetComponent&lt;Button&gt;(); 如果按钮组件在该游戏对象中。

【讨论】:

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