【问题标题】:Is there a way to have camera follow g-force in Unity 3D (versioon 2019.3.15f1)?有没有办法让相机在 Unity 3D(版本 2019.3.15f1)中跟随 g-force?
【发布时间】:2020-06-07 17:30:32
【问题描述】:

我正在制作一个游戏,其中玩家在某一时刻驾驶飞机/宇宙飞船,并且想知道当玩家向下飞行时是否有办法让相机略微向上移动,反之亦然,左右相同这样它可能会让玩起来感觉更好,并且比静态摄像机移动更逼真。

非常感谢!

PS:这里是初学者,很抱歉,如果这是一个明显的答案......

【问题讨论】:

  • 你完全可以写一个脚本来做到这一点。你是在问一个例子吗?
  • @NSJacob1 是的,如果你有的话,将不胜感激!

标签: unity3d camera plane


【解决方案1】:

您可以使用 Unity 标准资产脚本 CameraFollowsPlayer(不确定名称,但类似这样),然后将角色拖放到新相机中。它应该用延迟动作来解决问题。或者,您可以在 LateUpdate() 方法中使用 Lerp 和变换相机位置。

【讨论】:

  • 我似乎找不到您所说的标准资产脚本,所以我尝试了 Lerp 并在 LateUpdate() 方法中转换相机位置,虽然很紧张....跨度>
  • 哦,我虽然标准资产脚本包含在 unity 中,但是对于我对 unity 的一点经验感到抱歉,非常感谢你这么耐心!
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