【发布时间】:2019-03-07 14:08:22
【问题描述】:
我想用 Boost Geometry 计算两个几何对象的几何差异。第一个几何是:
我总是有线段构成几何。我有坐标和线段:
{{-1., -1.}, {1., -1.}, {1., 1.}, {-1., 1.}, {0.6, -1}, {0.6,1.}};
{Line[{{1, 5}, {5, 2}, {2, 3}, {3, 6}, {6, 4}, {4, 1}}], Line[{{5, 6}}]};
行中的每个索引都指的是一个坐标。任何一个几何图形都可以有内部边界(和孔)。
第二个几何:
我希望得到这个:
我从 polygon 开始,但我不明白如何包含第一个几何对象的内部边界。虽然可以有内部孔,但我想念如何拥有像线一样的“退化”多边形。我也不清楚这两个多边形中的哪一个是外多边形。然后我想到了line,但是我不能添加内部段。 Boost Geometry 可以用于查找具有内部边界的几何的几何布尔运算吗?那么,我该怎么做?
错过内部边界的多边形方法的代码;注释掉的是线型方法;再次在第一个几何对象中没有内部边界。
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <list>
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>
#include <boost/foreach.hpp>
int main()
{
typedef boost::geometry::model::d2::point_xy<double> point_type;
typedef boost::geometry::model::polygon<point_type > polygon;
//typedef boost::geometry::model::linestring<point_type > line;
polygon p1, p2;
//line l1, l2;
boost::geometry::read_wkt(
"POLYGON((-1 -1, 0.6 -1, 1 -1, 1 1, 0.6 1, -1 1))", p1);
boost::geometry::read_wkt(
"POLYGON((-0.5 -0.5, 2 -0.5, 2 0.5, -0.5 0.5))", p2);
/*
boost::geometry::read_wkt(
"LINESTRING(-1 -1, 0.6 -1, 1 -1, 1 1, 0.6 1, -1 1)", l1);
boost::geometry::read_wkt(
"LINESTRING(-0.5 -0.5, 2 -0.5, 2 0.5, -0.5 0.5)", l2);
*/
std::list<polygon> output;
boost::geometry::difference(p2, p1, output);
//std::list<line> loutput;
//boost::geometry::difference(l2, l1, loutput);
std::ofstream svg("my_map.svg");
boost::geometry::svg_mapper<point_type> mapper(svg, 400, 400);
int i = 0;
BOOST_FOREACH(polygon const& p, output)
{
mapper.add(p);
mapper.map(p, "fill-opacity:0.3;fill:rgb(51,151,53);stroke:rgb(51,151,53);stroke-width:2");
}
/*
int i = 0;
BOOST_FOREACH(line const& l, loutput)
{
mapper.add(l);
mapper.map(l, "opacity:0.4;fill:none;stroke:rgb(212,0,0);stroke-width:5");
}
*/
return 0;
}
【问题讨论】:
-
您可以尝试将第一个几何图形分成两个相互接触的矩形。那么内部线实际上是两个重合的边。或者您可以尝试将内部线建模为进入矩形的尖峰,例如从底部到顶部并立即返回(退化的向内凹痕),即
POLYGON((-1 -1, 0.6 -1, 0.6 1, 0.6 -1, 1 -1, 1 1, -1 1))
标签: boost geometry boost-geometry