【问题标题】:SDL2 With OpenGL ES 2.0 - Cannot draw simple triangle on iOS带有 OpenGL ES 2.0 的 SDL2 - 无法在 iOS 上绘制简单的三角形
【发布时间】:2015-03-14 22:41:35
【问题描述】:

我正在使用 SDL2 测试 OpenGL ES 2.0,但由于某种原因,我无法在屏幕上绘制任何内容。我正确配置了我的着色器,它正确编译并由顶点属性绑定,但仍然没有。如果我为 MacOSX 或 Windows 编译应用程序,三角形会绘制。

这是我的着色器:

[顶点着色器]

attribute vec3 vPosition;

void main() {
    gl_Position = vec4(vPosition.xyz, 1.0);
}

[片段着色器]

precision mediump float;

varying vec4 _color;

void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}

还要注意,在链接着色器之前,我称之为:

glBindAttribLocation(programObj, 0, "vPosition");

[绘图代码]

glUseProgram(programObj);

GLfloat vVertices[] = {0.0f, 0.5f, 0.0f,
            -0.5f, -0.5f, 0.0f,
            0.5f, -0.5f, 0.0f};

glViewport(0, 0, 320, 480);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

// Load the vertex data
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

SDL_GL_SwapWindow(window);

正如我之前提到的,这在 MacOSX 或 Windows 上运行良好,但是当我为 iOS 编译它时,没有任何效果。谁能指出我做错了什么?

【问题讨论】:

  • 我注意到的一件事是您在片段着色器中声明了一个varying 变量,而该变量未在顶点着色器中声明。我不认为它应该造成任何损害,因为它没有被使用。但您可能想尝试删除它以确保安全。

标签: c++ ios opengl-es sdl-2


【解决方案1】:

这可能意味着您的初始化代码不完整。 为了确保一切都已初始化,您可以创建 SDL 渲染器,它将初始化所有必要的东西。您不必在创建后将其用于绘图。

SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

如果您觉得这个解决方案太脏和太老套,您可以检查 SDL_CreateRenderer 的源代码并将缺少的部分添加到您的代码中。

我在将 OpenGL 游戏移植到 iOS 时遇到了同样的问题,创建渲染器解决了这个问题。

【讨论】:

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