【发布时间】:2013-09-09 07:46:49
【问题描述】:
这是一个有点傻的问题,但链接 (http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCompressedTexImage2D.xml) 说它“指定存储在地址数据中的压缩图像数据的格式”。这意味着实际的压缩纹理图像格式。我就是这么想的。
那为什么叫“内部格式”呢?不应该叫Format吗?
因为glTexImage2D()中的Internal Format是指图像数据在GPU内部存储的格式。
【问题讨论】: