【发布时间】:2012-02-05 17:15:09
【问题描述】:
我一直在阅读教程,但我遇到了一些问题。
当确定某个对象/多边形的位置时,它们被存储为浮点数(多少像素宽是 1.0f)
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当我用颜色深浅为多边形着色时,使用的方法是什么(即。
// R, G, B, A 最终浮点数[] cubeColorData = {
// 正面(红色) 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,// Right face (green) 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
3.什么是矩阵及其用途? 4. 从仓位创建的缓冲区怎么样?更改是否应用于每帧步的缓冲区或直接向量位置?
【问题讨论】: