【发布时间】:2017-04-24 11:04:07
【问题描述】:
我一直在研究 iOS 10 中非常酷的新 UIViewPropertyAnimator 类。它可以让您轻松执行暂停、恢复和反转飞行中的 UIView 动画等操作。过去,您必须操作系统创建的底层 CAAnimations 才能使用 UIView 动画执行此操作。
新的UIViewPropertyAnimator 类有一个属性fractionComplete。它从 0.0(动画开始)到 1.0(动画结束)不等。如果更改该值,则可以从头到尾“擦洗”动画。
我在 Github 上有一个名为 KeyframeViewAnimations 的演示项目,它允许您使用滑块来回滑动 UIView 和 CAAnimations,并使用相当神秘的 CAAnimation 技巧。随着动画的运行,滑块从头到尾移动以显示动画的进度。该项目是在 Swift 发布之前用 Objective-C 编写的,但底层技术在 Objective-C 或 Swift 中是相同的。
我决定使用UIViewPropertyAnimator 创建一个等效项目。有一些怪癖,但它相当简单。我无法弄清楚如何干净地做的一件事是观察动画的fractionComplete 属性的进度,以便我可以随着动画的进行更新滑块。我尝试在 fractionComplete 属性上设置 KVO(键值观察),但在动画完成之前它不会触发 KVO 通知。
我最终做的是设置一个以非常短的时间间隔运行的计时器,并反复查询UIViewPropertyAnimator 的fractionComplete 属性,并随着它的进展更新滑块。它有效,但它不是一种非常干净的做事方式。如果有办法获得有关动画进度的通知会更好。
我希望我缺少一些东西。
您可以在 Github 上的以下链接查看基于 UIViewPropertyAnimator 的项目:UIViewPropertyAnimator-test。
从动画师那里获取进度值的代码是这样的代码:
func startTimer(_ start: Bool) {
if start {
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.02,
repeats: true) {
timer in
var value = Float(self.viewAnimator.fractionComplete)
if self.animatingBackwards {
value = 1 - value
}
self.animationSlider.value = value
}
}
else {
self.timer?.invalidate()
}
}
我可能应该将上面的代码转换为使用 CADisplayLink 计时器而不是普通计时器 (NSTimer),但我希望有更好的方法。
【问题讨论】:
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好问题,也在寻找答案!
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既然你在某处更新
UIViewPropertyAnimator,你为什么不在同一点更新滑块呢? -
@AlineKolczyckiBorges 动画通常从头到尾运行,无需我的代码更新
UIViewPropertyAnimator。我可能会暂停动画,或者来回擦洗它,但正常情况是它从头到尾进行。我希望有一种方法可以观察变化,无论这些变化是如何发生的。 -
CADisplayLink 是要走的路
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我很确定 fractionComplete 不是动态属性,因此无法观察到使用 KVO 的变化
标签: ios swift uiview uikit uiviewpropertyanimator