【发布时间】:2023-03-11 02:55:01
【问题描述】:
我在一个项目中使用requestAnimationFrame,我需要根据用户输入触发某些音频和视频事件。当我收到输入时,我缓存了在requestAnimationFrame 的下一次传递期间要呈现的信息,并继续进行处理以立即呈现音频事件。
我的问题是:音频输出信息的处理会延迟视觉渲染并导致卡顿吗?例如,如果...
- 鼠标点击发生在时间戳 15 毫秒;
- requestAnimationFrame 的下一次传递计划发生在 16ms(所以点击后 1ms);和
- 处理鼠标点击进行音频渲染需要 5 毫秒;
会处理鼠标点击进行音频渲染,会在时间戳20ms完成,延迟requestAnimationFrame的执行5ms?还是requestAnimationFrame 在不受事件循环影响的单独线程上运行?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: javascript canvas web-audio-api requestanimationframe