【发布时间】:2019-03-20 13:00:42
【问题描述】:
我听说通过改变播放速度我们可以修改音频的频率。我在这里测试过: https://teropa.info/blog/2016/08/10/frequency-and-pitch.html
但问题是我需要一个录制的音频文件才能做到这一点。根据我的发现,网络音频无法改变实时音频的播放速度。我一直在想,如果我们将音频保存在缓冲区中,我们可以改变它的播放速度,从而改变频率。
我是网络音频 API 的新手。我发现一篇文章通过将实时音频保存到缓冲区来记录它。 https://docs.sumerian.amazonaws.com/articles/webaudio-1/
我想要的是:-
- 从麦克风获取音频。
- 将其保存到缓冲区中。
- 更改播放速度。
- 在扬声器上播放。
演示如何更改缓冲区节点的播放速度https://mdn.github.io/webaudio-examples/decode-audio-data/
但我希望使用现场麦克风音频代替录制的声音。
这是我对小提琴的尝试
https://jsfiddle.net/5dza62b8/13/
var audioContext = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var streamSource, scriptNode, bufferSource, audioBuffer;
var playbackControl = document.querySelector('#playback-rate-control');
var playbackValue = document.querySelector('#playback-rate-value');
// define variables
window.start_audio = function() {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true
}).then((stream) => {
alert("Got audio stream from microphone!");
audioContext = new AudioContext();
// Create an AudioNode from the stream.
streamSource = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(2048, 1, 1);
bufferSource = audioContext.createBufferSource();
// Whenever onaudioprocess event is dispatched it creates a buffer array with the length bufferLength
scriptNode.onaudioprocess = (audioProcessingEvent) => {
realtimeBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer.getChannelData(0);
// Create an array of buffer array
audioBuffer.push(realtimeBuffer);
}
bufferSource.buffer = audioBuffer;
bufferSource.playbackRate.value = 0.8;
streamSource.connect(scriptNode);
bufferSource.connect(audioContext.destination);
bufferSource.start();
}).catch((e) => {
alert(e.name + ". " + e.message);
});
}
// wire up buttons to stop and play audio, and range slider control
playbackControl.addEventListener('input', function() {
bufferSource.playbackRate.value = playbackControl.value;
playbackValue.innerHTML = playbackControl.value;
});
【问题讨论】:
-
嘿嘿,你可能没有注意到,但你要的是时间机器;-)
-
@Kaiido,如果实时音频延迟 t 秒,假设我们将 1 秒的音频保存到缓冲区中,大约需要 1 秒的延迟,通过调整播放速度来考虑 t + 2 秒的不同音高更完整的过程。如果这是可能的,我想这样做,然后我会尝试将延迟从 2 秒减少到大约 30 毫秒。
-
如果你只是想降低音高,那是非常可行的:jsfiddle.net/08ctfzp1 但是如果你想增加它,那是不可能的:如果你缓冲2s的现场音频,然后播放它的速度为 x2,读取播放开始时缓冲的内容仅需 1 秒,因此在此播放期间,您只需缓冲一秒的实时音频,您将在 50 毫秒内读取,您将在哪里只能缓冲 25 毫秒,您将在 12.5 毫秒等内读取。大约 1.99999 秒后,您将到达现在。
-
很好,但就像你说的它在几秒钟后开始缓冲。有没有其他方法可以在不使声音机器人化的情况下改变音高?
标签: javascript html web-audio-api