【发布时间】:2017-03-04 16:00:37
【问题描述】:
我正在使用统一生存射击游戏资产构建一个自上而下的射击游戏。我面临的问题是所有可生成的预制件(敌人、玩家)都有固定的 Y 轴位置。这有时会导致它们漂浮在地平面较低的地方,有时它们会在地平面较高的地方下沉。它们不会像地形那样改变或更新 Y 轴。
我该如何解决这个问题,以便预制件根据地形移动。
敌人设置
播放器设置
【问题讨论】:
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你能显示一个玩家和敌方物体与地形不匹配的场景截图吗?我也许可以将敌人归因于匹配不佳的导航网格,但玩家似乎正在使用严格的物理运动来进行移动,所以我不明白为什么玩家会无法遵守地形。
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更新了场景视图!
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由于我修正了语法,您可能需要将场景视图重新添加到底部。
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谢谢回复,我又加了
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任何建议@Serlite ?
标签: unity3d