【发布时间】:2014-02-12 22:43:23
【问题描述】:
而不是像这样在 Y 轴上的随机范围内生成对象:
float y = Random.Range(1.723573f, 5.586497f);
如何让对象在 Y 轴上的 2 个固定位置生成?
谢谢
【问题讨论】:
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不确定您要达到什么目的...您不能简单地为 y 轴选择 2 值吗?
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我试图为 Y 轴选择 2 个静态值,而不是像 float y = (1.723573f);但添加一个附加值
标签: c# unity3d unityscript