【发布时间】:2014-07-05 06:10:30
【问题描述】:
您好,我是 Unity 新手,我正在尝试为敌人创建 AI 脚本。在这个课程中,我有敌人会通过生成一个随机数随机走到的路点,最初我有四个路点,但这是非常线性的。所以我添加了更多内容,让它看起来好像敌人漫无目的地四处走动一样,这个http://www.youtube.com/watch?v=QMSQaS1o1Kw 可以看到一个例子。然后我添加了大约 20 个方式点来完成随机化,但我不想实例化它们中的每一个,所以我想知道是否有可能在 for 循环中将它们实例化?
到目前为止,我的代码如下所示:
private var player : GameObject;
private var way0 : GameObject;
private var way1 : GameObject;
private var way2 : GameObject;
private var way3 : GameObject;
function Start()
{
player = GameObject.Find("Player");
way0 = GameObject.Find("way0");
way1 = GameObject.Find("way1");
way2 = GameObject.Find("way2");
way3 = GameObject.Find("way3");
}
其他一切都在更新函数中通过if语句处理
【问题讨论】:
标签: unity3d instantiation unityscript