【发布时间】:2014-09-25 02:48:48
【问题描述】:
我想使用压缩力使分离的物体保持悬浮在空中。这是我正在尝试完成的照片:
理想情况下,它们会保持在上述位置,直到受到另一股力量的作用。 然而,这些盒子变得很不稳定,似乎忽略了彼此之间的摩擦。
如果我把它们靠得更近,它们就会向各个方向爆炸,如果我把它们完全接触或分开,它们就会直接掉下来。
这在 Unity3d 中可行吗?或者这超出了标准物理引擎的范围。
【问题讨论】:
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所以你想重力不会影响它们
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盒子是否有高摩擦力的物理材料?
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此问题属于 Stack Exchange 网络中的另一个站点:gamedev.stackexchange.com
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我希望重力影响它们,只是,如果你用手指捡起三个方糖,中间的立方体会保持原位,因为它被挤压在两个外面的立方体之间。如果这有意义吗?另外,是否有所有前缀堆栈交换的摘要,以便我知道将哪些问题放入哪个?
标签: unity3d unityscript physics-engine