【发布时间】:2015-12-02 12:03:43
【问题描述】:
我是一个团结的新手,需要一点帮助......
我有两种不同的环境可供用户选择。我为每个环境生成了一个立方体贴图。当用户切换环境时,我需要换掉场景中反映的立方体贴图。这里有一些想法:
为所有资产创建 2 个材质,并在运行时分配材质,当场景发生变化时。我遇到的问题是这些是拥有大量资产的大型场景。在不必遍历场景中的每一个对象的情况下,我该如何做呢?
找到一种在用户切换环境时动态重新分配立方体贴图的方法。也许循环遍历所有场景材质以寻找一个立方体贴图的存在,然后用另一个替换它。
似乎这就是我能想到的全部,我倾向于#2。只是好奇它是否会导致性能下降。谁有更好的建议?
【问题讨论】:
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如果您使用 2 种材料相互替代,那么您可以只使用 1 种并不断切换立方体贴图...?我答对了吗?