【发布时间】:2014-01-17 21:08:57
【问题描述】:
我正在 Unity 中创建一个文本量很大的应用程序。到目前为止,所有的文本都是通过 OnGUI 函数处理的。我想我以后会遇到问题。
那么,是否可以在不使用 OnGUI 的情况下创建文本(使用真正的类型字体,而不是 3D 文本或位图。也不使用资产商店中的东西!)?如果是这样,您如何使每个文本字段独立于不同的样式、位置和父级?
【问题讨论】:
-
使用 NGUI 之类的东西。有很多选择,性能也好很多。
标签: text unity3d unityscript