【发布时间】:2014-07-05 04:51:21
【问题描述】:
我正在进行一场游戏,其中角色穿越不同的走廊和走廊以达到他们的目标。当玩家穿过走廊时,我希望墙壁在玩家“通过”时消失。这可能听起来令人困惑,所以我提供了一张我想要发生的事情的图片:
我已经有了使墙不可见的功能,但我不知道该怎么称呼它。我试过在什么时候调用它
player.position.z > wall.position.z
但这会导致每面墙在玩家经过一半时变得不可见(在它的变换处);我想在玩家完全过去时调用它。有什么方法可以检查玩家是否完全通过了 z 轴上的墙壁网格?
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript