【发布时间】:2015-08-02 04:25:37
【问题描述】:
我正在开发 3D 格斗游戏,我使用 Unity3D 作为我的游戏引擎。我有一个场景,两个角色工作得很好,我可以用我的键盘控制它。但现在问题出在碰撞检测上。
我在我的角色上使用了胶囊对撞机以及刚体重力。现在,当这两个玩家发生碰撞时,可以很容易地检测到碰撞,但是由于碰撞,我的角色会跌倒并且无法站立,就像一个胶囊一样。我想像其他游戏一样创建一些逼真的效果。有没有办法做到这一点?
【问题讨论】:
标签: unity3d collision-detection game-physics