【发布时间】:2019-01-28 01:41:54
【问题描述】:
当我知道它的子对象时,我不知道如何访问父对象
我在包含碰撞器的绳索上设置了关节,但没有在实际的父游戏对象上设置关节。
我在第一个关节(子对象)上放置了一个标签,并希望在碰撞时破坏整个绳索。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
Debug.Log("Destroy Rope");
Debug.Log("Joint Name" + col.gameObject.name);
}
}
有人帮忙解决这个菜鸟问题吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d