【发布时间】:2015-06-26 04:56:37
【问题描述】:
我在 iOS 上调试 Unity 应用时遇到了一些问题。有一个在屏幕上画线的功能,它使用自定义着色器。我得到的错误是:
NullReferenceException
at UnityEngine.Material..ctor (UnityEngine.Shader shader) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Drawable.InitColor (Color lineColour) [0x00039] in /Users/.../Drawable.cs:269
Drawable.cs 中的第 269 行是:
mLineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Custom/LineRender"));
着色器代码如下:
Shader "Custom/LineRender"
{
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Cull Off
LOD 200
Pass{
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
fixed4 _Color;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = _Color.rgb;
o.Emission = _Color.rgb; // * _Color.a;
o.Alpha = _Color.a;
}
ENDCG
}
}
}
我对着色器了解不多,所以我不确定这里发生了什么。但它在 Unity 4.6 中有效,现在在 Unity 5 中无效。任何人都可以看到任何明显的破坏它的东西吗?
【问题讨论】:
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我会说它根本找不到着色器。您是否尝试在 Edit > Project Settings > Graphics 将着色器添加到“始终包含的着色器”?
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太棒了!这正是问题所在,非常感谢!如果您将其添加为答案,我可以根据需要进行确认吗?
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我很高兴有帮助。我已经把它变成了答案。