【发布时间】:2021-08-17 21:34:29
【问题描述】:
我正在制作一款太空侵略者游戏,并且有一个脚本附加到一个单独的游戏对象上,该游戏对象实例化了 Enemies。我可以拖入预制件并使其工作,但我希望敌人自己产生子弹,子弹是预制件。
我刚开始只是为子弹创建一个变量,但是我如何在脚本中访问预制件,就像我只是将它拖到预制件中一样,在预制件实例化后它将无法使用。
GameObject bullet;
void Start() {
bullet = // Insert Function to access prefab
}
谢谢
【问题讨论】:
标签: unity3d