【问题标题】:BeeByte DeobfuscationBeeByte 反混淆
【发布时间】:2018-12-03 02:08:53
【问题描述】:

我是一名应届毕业生,正试图通过逆向工程进入视频游戏工作室。我是该游戏的 Alpha 测试人员,我正在努力从迄今为止构建的 .DLL 中充分理解他们的代码……但其中的某些部分通过 Asset Store 中名为 BeeBytes 的 Unity 实用程序进行了混淆。我想更好地了解游戏的网络过程——他们所有的网络代码都被混淆了——我找到了一种去混淆 BeeBytes 的方法,但我似乎找不到任何类型的教程来配置去混淆器去工作。我认为这是一个可以与 De4Dot 一起使用的模块,并且可以通过该程序运行。

我也在 StackOverflow 逆向工程论坛上发帖,并被告知尝试在这里提问。根据我收集到的信息,Beeless 是您集成到 De4Dot 中的吗?正如我之前提到的,我似乎找不到(m)任何关于这类事情的教程,我们将不胜感激。

这是反混淆器的链接。 https://github.com/ioncodes/beeless

...这里是 De4Dot(通用反混淆器)的链接 https://github.com/0xd4d/de4dot

非常感谢, 埃文

【问题讨论】:

    标签: unity3d reverse-engineering


    【解决方案1】:

    当你打开 vs 项目时,你可以清楚地看到它错过了 dnlib.dll... 这是 dnspy 的一部分,例如,添加这个 dll 作为参考并构建它。

    【讨论】:

    • 谢谢,试试看!
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