【发布时间】:2016-10-01 02:44:36
【问题描述】:
这里有一些示例代码,可以在屏幕上放置一个 Gauge 并使进度条每秒增加 1 个值。在 MacOS 上,除非我用鼠标拖动窗口或手动调整其大小,否则我看不到进度条更新。知道如何强制整个东西重新粉刷吗?我正在调用 f.Refresh() 和 f.Update()
package main
import "github.com/dontpanic92/wxGo/wx"
import "time"
var g wx.Gauge
type MyFrame struct {
wx.Frame
}
func (f *MyFrame) startUpload() {
for {
time.Sleep(time.Second)
g.SetValue(g.GetValue() + 1)
f.Refresh()
f.Update()
}
}
func NewMyFrame() MyFrame {
f := MyFrame{}
f.Frame = wx.NewFrame(wx.NullWindow, -1, "Test Thread")
mainSizer := wx.NewBoxSizer(wx.HORIZONTAL)
g = wx.NewGauge(f, wx.ID_ANY, 100, wx.DefaultPosition, wx.NewSize(600, 40), 0)
f.SetSizer(mainSizer)
mainSizer.Add(g, 100, wx.ALL|wx.EXPAND, 50)
f.Layout()
go f.startUpload()
return f
}
func main() {
wx1 := wx.NewApp()
f := NewMyFrame()
f.Show()
wx1.MainLoop()
return
}
更新:我一直在阅读http://docs.wxwidgets.org/trunk/overview_thread.html,我正在尝试如下代码:
b := wx.NewPaintEvent()
f.GetEventHandler().QueueEvent(b)
而不是调用 Refresh 和 Update 但我的 wx.NewPaintEvent 没有做任何事情。也许我把 wx.NewPaintEvent 弄错了?还是我将它添加到错误的 EventHandler 中?
【问题讨论】:
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什么是 OSX 版本? wx版本是多少?你可以构建 wx 并尝试对话框示例吗?
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10.11.6,来自 github.com/dontpanic92/wxGo/wx 的大师,即 wxWidgets-3.1.0,是的,包含的示例构建良好,但没有像我的示例那样的任何线程
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您是否尝试使用辅助线程中的仪表和窗口?
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是的,我只是想让仪表在 30 秒内缓慢增长,以模拟另一个线程的进度。