【发布时间】:2015-03-20 03:10:20
【问题描述】:
我为游戏开发了一个简单的自定义 chromecast 接收器。
我在其中播放来自接收器 javascript 的短声音:
this.bounceSound = new Audio("paddle.ogg");
在游戏加载时创建音频对象,然后使用:
this.bounceSound.play();
在游戏需要时播放声音。
这在我笔记本电脑上的 chrome 中运行良好,但在我的 chromecast 中运行接收器时,有些声音无法播放,其他声音则延迟。
这可能是我为音频文件选择的声音格式 (.ogg) 的问题吗?
如果不是,还有什么问题。
他们有没有关于声音文件细节(频率、位深度等)的最佳实践?
谢谢
【问题讨论】:
标签: javascript audio chromecast