【发布时间】:2019-09-09 06:37:07
【问题描述】:
我有以下缓冲区:
RWTexture2D<float4> Output : register(u0);
计算着色器使用此缓冲区来渲染计算图像。 要在该纹理中写入像素,我只需使用类似于以下的代码:
Output[XY] = SomeFunctionReturningFloat4(SomeArgument);
这很好用,我的计算图像正确地呈现在屏幕上。
现在在计算着色器的某个阶段,我想回读一个 已经计算的像素并再次处理它。
Output[XY] = SomeOtherFunctionReturningFloat4(Output[XY]);
编译器返回错误:
error X3676: typed UAV loads are only allowed for single-component 32-bit element types
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【问题讨论】:
标签: directx hlsl directcompute