【发布时间】:2021-01-20 16:04:55
【问题描述】:
简而言之,我已经安装了 AudioKit XCFramework,将 AudioKit 导入到一个简单的类中,并且根据迁移指南,尝试创建一个音频引擎实例而不是旧的 4.0 AudioKit 单例。
步骤 1:制作 frameworks 文件夹,将 AudioKit XCFramework 粘贴到其中 2:项目设置中嵌入并签名的AudioKit 3:更新了其他链接器标志以包括 -lc++ 4:更新了框架搜索路径以包含 Audiokit 的路径 5:用下面的代码编写了简单的类
import AudioKit
class AkStart {
var mix = AKMixer()
init(){
let engine = AudioEngine()
engine.output = mix
engine.start()
}
}
我收到阻止编译读取的错误:“在范围内找不到 'AudioEngine'” 我的 Xcode 版本是 12.3,我正在使用 SwiftUI,而编写 5.0 时的 AudioKit XCFramework AudioKit 版本 我还需要在框架安装中包含其他输入语句或步骤吗?
【问题讨论】:
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不回答你的问题,但我很好奇你能不能回答我的问题,这就是为什么要使用 XC 框架?
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基本上它是下载页面列表的顶部,我只是想我先试一试,既然已经说过,我还尝试了包管理器路线,包括 v5-develop 和v5-main 但我收到“发生未知错误。HTTP 解析器错误:流在意外时间结束 (-1)”
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在 XCOde 12.3 上安装到 swiftUI 应用程序的最佳方式是什么?,我不禁觉得我错过了一些非常基本的东西......
标签: audiokit