【发布时间】:2014-08-13 12:35:25
【问题描述】:
我正在开发一个 TCP 多人游戏。我在模拟高延迟、丢包等的环境中测试了我的游戏......
游戏是用C#编写的,我使用的是visual studio 2013 .net 4.5.2。
什么是最好的解决方案?我希望能够在调试程序时模拟不良的网络条件。当我调试服务器和客户端程序都运行的游戏时,我使用客户端使用 127.0.0.1 回调连接到服务器。
有什么建议吗?
【问题讨论】:
标签: c# .net networking latency