【发布时间】:2017-03-27 08:32:28
【问题描述】:
我正在尝试使用电子播放来自 torrent 的流式声音。为此,我使用https://github.com/feross/webtorrent 下载电子主进程中的所有数据。然后,当我选择要下载的声音时,我会在以下函数中获得要播放的文件流并发送到 html 渲染器进程
ipc.on('getPlayData', function(event, data){
console.log('get file data stream');
in_play = data[1];
//Crea el stream del archivo que se va a reproducir
var streamfile = downloaderInstance.getFileToPlay(data[0], data[1]).createReadStream();
//se envia la longiud del archivo en bytes para el buffer.
event.sender.send('toPlay', [downloaderInstance.getFileToPlay(data[0], data[1]).name,
downloaderInstance.getFileToPlay(data[0], data[1]).length]);
streamfile.on('data', function(chunk){
event.sender.send('addData', chunk);
});
“toPlay”消息告诉渲染器参数需要放入 html 中的文件和数据发送我从种子种子获得的每个数据。
然后在渲染器过程中,我将数据放入缓冲区以将其与https://github.com/feross/render-media 一起使用,但我也尝试使用 JavaScript 的 WebAudioApi。我在以下函数中管理数据:
ipc.on('toPlay', (event, data) => {
console.log("to play: " + data[0]);
var buf = [];
var stream_length = parseInt(data[1]);
var stream_data = Buffer.alloc(stream_length);
ipc.on('addData', (event, data) => {
buf.push(data);
stream_data = Buffer.concat(buf);
})
var file = {
name: data[0],
createReadStream: function(opts){
//console.log(stream_data.length);
return from( [stream_data.slice(0, stream_length) ]);
}
}
//console.log(file.createReadStream);
render.render(file, 'audio', [true, true, stream_length], function(err, elem){
if(err){ return console.log('error appending') }
})
})
其中 render 它是一个在音频 DOM 节点中播放媒体源的函数。我的问题是我在缓冲区中保留了文件的全部内存,将渲染函数设置为文件的完整持续时间,但它只播放我已经下载的数据,而不是在 ipc 接收到新闻时重新加载数据,我可以'找不到办法做到这一点。
【问题讨论】:
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您可以使用音频对象的
<progress>和buffered属性。 -
你能给我一些链接或例子吗? @JuanjoSalvador
标签: javascript audio electron webtorrent