【发布时间】:2020-10-04 00:23:05
【问题描述】:
我正在尝试移动鼠标光标并将其锁定到位,以计算用户移动后的增量位置。我正在使用 X11 和 XWarpPointer() 函数。我在另一个线程中发现了类似的问题,然后我就关注了它,但是没有用。我什至查看了 SDL 源代码,但仍然一无所获。主要问题是我设置了鼠标的位置,然后用户移动后,鼠标又回到了原来的位置(使用XWarpPointer之前)。
void sp::Mouse::getDeltaMousePosition(int *posX, int *posY)
{
if(!m_firstEnter)
{
getMousePosition(&m_lastX, &m_lastY);
m_firstEnter = true;
}
int tempX, tempY;
getMousePosition(&tempX, &tempY);
*posX = tempX - m_lastX;
*posY = tempY - m_lastY;
Window root_window = XRootWindow(ptr_display, 0);
SelectInput(ptr_display, root_window, KeyReleaseMask);
XWarpPointer(ptr_display, None, root_window, 0, 0, 0, 0, m_screenCenterX, m_screenCenterY);
XFlush(ptr_display);
m_lastX = m_screenCenterX;
m_lastY = m_screenCenterY;
}
【问题讨论】:
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这不是 XWarpPointer 应该做的吗?你还写了 XWrapPointer。是不是一样的功能?
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是的,我当然是指 XWarpPointer。我只是重写了代码,因为它在另一台电脑上。我在网上找到了一些示例代码。在 XWarpPointer 调用后的示例代码中,光标移动但在我移动鼠标后又回到原来的位置。我不知道发生了什么。
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这里有一个简短的视频来介绍这个问题link。