【发布时间】:2017-07-31 23:45:31
【问题描述】:
背景:我一直在开发 LWJGL 的游戏引擎。我通常使用 NVidia 显卡在桌面上工作。使用该卡时,一切正常(即场景渲染、UI 渲染和一切更新)。但是,当我使用 Surface pro 4 及其集成显卡(Intel 530)时,场景和 UI 似乎至少渲染了 2 次(以填充前后缓冲区),然后场景和 UI 停止更新。我可以确认应用程序仍在运行,因为我的控制台 FPS 计数器仍然有效。
代码:我的窗口的更新方法如下:
public void update() {
frameRateCounter.start();
newFrame();
calc.layout(ctx, 50, 50);
render(NK_ANTI_ALIASING_ON, MAX_VERTEX_BUFFER, MAX_ELEMENT_BUFFER);
UI.poll();
glfwSwapBuffers(window);
clear();
frameRateCounter.calculate();
}
我使用 LWJGL here 提供的 Nukear 演示。有没有人知道这是为什么,或者这很可能是硬件问题?
提前致谢!
【问题讨论】:
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如果有兴趣,我正在开发 imgui here 的完整 jvm 端口